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HP EN 運動性 装甲 照準値 武器 HP EN 運動性 装甲 照準値 武器 改造費用は固定臭い HP 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2000 2000 2 4000 6000 3 6000 12000 4 8000 20000 5 10000 30000 6 12000 42000 7 14000 56000 8 16000 72000 9 18000 90000 10 20000 110000 EN 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 3000 3000 2 6000 9000 3 6000 15000 4 9000 24000 5 9000 33000 6 12000 45000 7 12000 57000 8 15000 72000 9 15000 87000 10 18000 105000 運動性 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 照準値 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 たぶんタイプS HP 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EN 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 運動性 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 照準値 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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改造を引き継ぐ機体 改造を引き継ぎそうで引き継がない機体 改造を引き継ぐ機体 引き継ぎ元機体 引き継ぎ先機体 再引き継ぎ先機体 引継ぎ前の機体 ガンダムMk-II Zガンダム - 残る インパルスガンダム デスティニーガンダム - 残る ブレイズザクファントム ガンダムレジェンド - 残る ガンダムエックス ガンダムDX Gファルコン 残る パンサー(サラ機) ジンバ - 残る グランカイザー ゴッドグラヴィオン ソルグラヴィオン 残らない バルゴラ1号機 バルゴラ改 バルゴラ・グローリー 残らない ガチコ エンペランザ - 残らない ニルヴァーシュ ニルヴァーシュspec2 ニルヴァーシュspec3 残らない ターミナス909 ターミナス303 残らない セイバーガンダム ∞ジャスティスガンダム - 残らない フリーダムガンダム Sフリーダムガンダム - 残らない 改造を引き継ぎそうで引き継がない機体 引き継ぎそうな元機体 引き継がない機体 ゴッドグラヴィオン ゴッドΣグラヴィオン バルゴラ2 3号機 バルゴラ改
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男主人公 女主人公 従来のシリーズ通り、星座と血液型による変化が起こるのだろうか? 男主人公 男主人公 8月9日 AB型(デフォルト)=必中(15) 不屈(10) 気合(30) 迅速(20) 勇気(65) 男主人公 11月11日 B型 (寺田誕生日) =感応(10) 不屈(10) 鉄壁(20) 気迫(45) 勇気(50) おひつじ座 [3/22] A型 直感(20) 鉄壁(20) 気合(30) かく乱(45) 勇気(65) B型 必中(15) 努力(20) ひらめき(10) 気迫(50) 勇気(65) AB型 必中(15) ド根性(20) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65) O型 必中(15) 気合(25) ひらめき(10) 直撃(20) 勇気(65) おうし座 [4/22] A型 必中(15) 努力(20) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65) B型 直感(20) 鉄壁(30) 気合(35) 幸運(30) 勇気(65) AB型 必中(15) 幸運(30) 不屈(15) 気合(40) 勇気(65) O型 必中(15) 加速(15) ひらめき(10) 気合(40) 勇気(65) ふたご座 [5/22] A型 必中(15) 鉄壁(25) 気合(30) ひらめき(10) 勇気(65) B型 必中(15) 努力(20) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65) AB型 直感(20) 根性(10) 気合(30) 直撃(30) 勇気(65) O型 必中(15) 幸運(30) 気合(30) 不屈(10) 勇気(65) かに座 [6/22] A型 必中(15) 不屈(10) 迅速(20) 気合(35) 勇気(65) B型 直感(20) 気合(35) 幸運(30) 脱力(30) 勇気(65) AB型 必中(15) 鉄壁(20) 気合(35) 直撃(20) 勇気(65) O型 必中(15) 努力(15) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65) しし座 [7/25] A型 直感(20) 加速(15) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65) B型 必中(15) 努力(20) ひらめき(10) 気迫(45) 勇気(65) AB型 必中(15) 不屈(10) 気合(30) 迅速(20) 勇気(65) O型 必中(15) ド根性(20) 鉄壁(20) 気迫(40) 勇気(65) おとめ座 [8/25] A型 必中(15) 幸運(30) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65) B型 必中(15) 不屈(10) 気合(30) 鉄壁(20) 勇気(65) AB型 直感(20) 直撃(20) 鉄壁(20) 気合(35) 勇気(65) O型 必中(15) 鉄壁(20) ひらめき(10) 気合(40) 勇気(65) てんびん座 [9/25] A型 直感(20) 鉄壁(20) 直撃(20) 気迫(50) 勇気(65) B型 必中(15) ひらめき(10) 気合(30) 鉄壁(25) 勇気(65) AB型 必中(15) 気合(30) ひらめき(10) 直撃(20) 勇気(65) O型 必中(15) 迅速(20) 気合(30) ひらめき(10) 勇気(65) さそり座 [10/25] A型 必中(15) 努力(20) 気合(30) 不屈(10) 勇気(65) B型 直感(20) ド根性(20) 気合(30) 鉄壁(25) 勇気(65) AB型 必中(15) 気合(25) 直撃(20) 不屈(10) 勇気(65) O型 直感(20) 鉄壁(20) 気合(30) 直撃(20) 勇気(65) いて座 [11/24] A型 必中(15) 不屈(10) 努力(20) 気迫(50) 勇気(65) B型 直感(20) 幸運(30) 気合(30) 鉄壁(20) 勇気(65) AB型 必中(15) ひらめき(10) 迅速(20) 気合(30) 勇気(65) O型 必中(14) 気合(25) ひらめき(10) 直撃(20) 勇気(65) やぎ座 [12/24] A型 必中(15) 狙撃(20) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65) B型 必中(15) 不屈(10) 狙撃(20) 迅速(15) 勇気(65) AB型 直感(20) 努力(20) かく乱(50) 狙撃(20) 勇気(65) O型 必中(15) ひらめき(10) 加速(15) 直撃(20) 勇気(65) みずがめ座 [1/22] A型 必中(10) ひらめき(10) 鉄壁(20) 気合(25) 勇気(65) B型 直感(20) 加速(15) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65) AB型 必中(15) ひらめき(10) 直撃(20) 気迫(50) 勇気(65) O型 必中(15) 分析(20) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65) うお座 [2/21] A型 必中(15) 応援(25) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65) B型 必中(15) ド根性(20) 気合(30) 不屈(10) 勇気(65) AB型 必中(15) 不屈(10) 幸運(30) 気合(35) 勇気(65) O型 直感(20) 気合(30) 脱力(30) 直撃(20) 勇気(65) 女主人公 女主人公 9月3日 A型(デフォルト)=集中(15) 直感(20) 直撃(20) 気迫(45) 魂(55) 女主人公 11月11日 B型 (寺田誕生日) =感応(10) 集中(10) ひらめき(10) 覚醒(70) 魂(45)
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スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL バンプレスト 1996年3月23日 SFC 「スーパーロボット対戦シリーズ」から「サイバスター」をスピンオフさせた作品。S・RPG 同じく地底世界「ラ・ギアス」を舞台としてますがスーパーロボット大戦EXとは違い、バンプレスとのオリジナルロボ達だけで戦う ロボットは従来のSD表現ではなく、リアル頭身の描写 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL バンダイナムコゲームス 2010年5月27日 DS DSへのリメイク移植 シナリオ等基本部分は一緒で、近年のスパロボシリーズに合わせたアレンジがなされている 関連 真・魔装機神 PANZER WARFARE
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※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ステータス強化はPP効率があまり良くないので、余裕がでるまではスキル取得や地形適応上昇を優先するのがセオリー。 今作はスキル枠の増加やスキルの統廃合などで、キャラの育成の自由度が大幅に増加。 優先してPPを稼がせたいキャラには、PP倍増アイテム(シルバーエンブレムやランカのディスク)を装備させよう。 技量は再攻撃やブロッキングなどの発動に関わるので、これらを運用するキャラは技量をPPで底上げするのも悪くない。 連続行動と闘争心の組み合わせは今作でも効果的。これにSPゲットを加えれば毎ターン精神コマンドを使用できる。 ただしSPゲットは毎ターン敵を倒す事が前提なので、敵味方の数・強さで効率が変動する。継戦能力が高い事が前提。 熱気バサラの歌で開幕気力上げが可能な今作では、闘争心よりも気力+ボーナスの方が最終的にはお得かもしれない。 また、余程PPが余っている時に限るが、気合などSP45以下の気力上昇系コマンドを覚えるキャラの場合、闘争心よりSPアップ9の方がお特かつ技能枠の節約になる。 SP回復が習得可能になったので、PPに余裕があるならぜひ習得させたい。 過去作品であるような、熱血や覚醒などをかけて放置する→SPが全回復したらボスキャラを殴る。という戦い方ができる。 SP回復は習得に320PP、SPゲットは250PPもかかる。今作では熱血を覚えるのがストーリー中盤以降、そして大抵のステージボスは主力が囲んで総攻撃すればほぼ1~2ターンで倒せてしまうことを考慮すると、ボス戦で必要になるのは必中とひらめき(不屈)だけ。熱血(魂)分を考慮したとしても、主力級に何人か付けておけば他は援護攻撃などのスキルを優先した方がいいケースが多い。 祝福や応援が使える後衛に付けるのが最も相性がいいが、低コストの精神コマンドを持つアタッカーにつけるのも悪くない。 個性的な内容のエースボーナスが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 候補 竹尾ワッ太(社長の効果2倍)、柿小路梅麻呂(毎シナリオ強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオ資金入手) アイアンエンブレムの取得条件がエース20名なので、とりあえず序盤のキャラを優先してエースにするのもあり。 育成する機体のカスタムボーナスと搭乗者のエースボーナスを事前にチェックしておくのが吉。 特に移動やEN関連はボーナスで得られる場合が多いため、最終的にダッシュやEセーブはやや過剰となることがある。 単体でのダメージを稼ぎたいなら再攻撃がオススメ。前作より敵技量が低下しているため、使い勝手が改善されている。 ただし、ザコならともかく、ボス格の敵に対して技量+20はやはりテコ入れなしでは難しい数字。 また、弾やENの消費が激しくなることにも注意が必要。 ボス・ザコ問わず援護攻撃は安定していて、あると便利。連携攻撃も手軽に火力を補助できる。 「HP~以下で撤退」という敵はデフォで援護攻撃を所持している味方機と隣接して撤退HPギリギリから強力武器で攻撃すればそれだけで案外落せる。 特に「援護のダメージ増加」というABを所持しているフェイ、ギミー、フィアナは状況は限られるが倍率1.5倍(フィアナはさらに恋愛補正)がつくので習得推奨。 ダリーもABでダメージが増加するが、1.1倍と微々たるものなので前述の3人程必須ではない。 援護攻撃があると撃墜数を稼ぐのが楽になるので、ABを早めに取得したい場合も習得させるといい。 火力の低い機体に乗ったサポート役のPP稼ぎの補助にも使える。 ユニット共通 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。 強制出撃のあるユニット・隠し要素の条件に関わるユニットなどは、メインで使わない場合でも多少の改造はしておこう。 戦艦は狙われやすく雑魚の集中攻撃を受けると1ターンで沈むこともあるので、装甲とHPを少し改造しておくと安定感が増す。 カスタムボーナスは機体ごとの差が激しい。かかる資金も莫大なので、必要だと思う機体以外は必要な能力だけ上げるといい。 例 メタス 特殊能力『補給装置』を得る、ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 バリア持ちのユニットにバリア・アーマーの消費ENゼロを選択させると『ダメージを受け続けてガス欠になる』という心配がなくなる。 戦艦に上記を選択するとなかなかダメージを受けなくなり、大量の敵に囲まれても生存率が上がる。 戦略を考える上で、サイズ差補正や地形補正による命中回避補正は意外とバカにならない。 地形適応B以下だと目に見えて性能が落ちる。EN節約で飛行ユニットを降ろすならランドモジュールを出来る限りつけてあげよう。 地形適応の改善は限定的な強化につながるが、モジュール系パーツには限りがある。また、パイロット側も強化しなければならない点に注意。 小型を狙う時に発生する命中補正は、直撃やサイズ差補正無視では無くならない。 フル改造の自由選択ボーナスは、悩むなら「移動力+1」か「射程+1」が安定。燃費の悪いユニットには「EN+10%」もいい。 能力上昇系は元値が高い方が良い。ユニットの長所を伸ばしたい時に選択しよう。 モジュール系は数が少ないので、地形適応Sも地味だがオススメ。宇宙適応Bのユニットや、『移動力にも射程にも不満がない』というユニットは地形適応Sの優先度が高い。 雑魚敵がいることが多いのは陸、終盤のボスは宇宙なのでどちらかを。地上マップの多さや、最終マップが月面+敵の大半が地上にいることを考えると、陸の方が長く活躍できる。苦手地形が2種以上ある機体(ATやビッグ・オーやダイ・ガードなど)は素直にアダプターを付けた方がいい。 改造・育成方針 序盤は照準の育成が重要。この数値が低いと不安な命中率でプレイすることとなる。毎ターン集中などを使うのももったいないので5段階程度まで上げてしまおう。 メイン武器の使用回数を増やす改造・育成はリアル・スーパー問わず有用なので行うべき。 EN制武器がメインの場合はENを5段階程度まで改造してEセーブ習得を目指す。 Eセーブは消費が減るだけで確実に攻撃回数が増えるわけではない。バリアや飛行でENを使う機体は注意。 弾数制武器がメインの場合は、Bセーブを取得を目指す。CBで弾数を増やせるユニットは、必要ならフル改造も視野に入れる。 Bセーブは元の弾数が奇数の場合、端数切り捨てとなる。弾数1の場合は増えないので注意。 リアル系なら運動性を優先。序盤は改造段階が低くても、集中やパーツで補えば避けられる様になる。 後半は敵の命中率が上がってくるため、資金の余裕を見て装甲やHPにも改造を施していく。 それでも心許ないと思うなら、防御系スキルを習得して生存率を底上げする。 スーパー系なら、HPと装甲を平行して改造していく。 本作では底力の補正が馬鹿にならないので、発動条件を緩和する上でHPの改造はしておきたい。 鉄壁やガードなどダメージ軽減能力が優秀なユニットは、HPより装甲を優先した改造の方が効率的。 照準も5段階ぐらい改造しておけば雑魚敵相手に集中・必中を使用せずにすむので便利。 攻撃力の強化は、後半に進むにつれ硬い雑魚が増えてくるので重要度が増してくる。 武器の攻撃力が大体7000を超える辺りから、ゲーム後半hardにおいて一撃で倒し切れる敵の範囲が大きく広がる。 特定条件下で攻撃力が上昇するABもあるので、効率を求めるスタイルならばこれらもうまく利用していきたい。 改造だけでは強化が追い付かない機体も多い。そういう時こそ強化パーツをうまく使っていこう。 乗り換え可能型ユニット運用 富野ガンダム系作品(Ζガンダム/逆襲のシャア/∀ガンダム) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW ユニット運用 パイロット育成 機動新世紀ガンダムX ユニット運用 パイロット育成 創聖のアクエリオン ユニット運用 パイロット育成 ※これら作品の登場機体は、同作品内ならパイロットの乗り換えが可能。 内容増大による混乱を避けるため、パイロットとユニットで記述を分けています。 パイロット固定型ユニット運用 無敵ロボシリーズ 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 ダンクーガ系ロボット 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード OVERMAN キングゲイナー THEビッグオー 超重神グラヴィオンツヴァイ コードギアス 反逆のルルーシュ マクロス7 マクロスF 天元突破グレンラガン 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2787.html
有限会社サラマンダー・ファクトリー 主にゲーム音楽を製作している会社。元スタジオクリシェの鶴山尚史氏・花岡拓也氏らが1999年に設立。 スーパーロボット大戦シリーズの音楽を担当している会社として有名で、 最初に担当した『スーパーロボット大戦α』は2年半の期間をかけて制作しており、これが高い評価を受けて後のシリーズも任されている。 またスーパーロボット大戦シリーズ以外にも数多くのゲーム音楽を手掛けている。 作曲の他には、BGMの移植や、ios用のプログラミング作業、アプリ用のBGM作成作業を行っている。 所属作曲家 鶴山尚史(代表) 花岡拓也 松島加代子 担当作品 2000 beatmania APPEND 5thMIX ~Time to get down~(PS版追加曲) スーパーロボット大戦α フェイバリットディア for Windows(1曲のみ) beatmania APPEND GOTTAMIX2 ~Going Global~ スーパーヒーロー作戦 ~ダイダルの野望~ タイトルフェイバリットディア ~純白の予言者~ 2001 スーパーロボット大戦α外伝 beatmania THE SOUND OF TOKYO ゼロ・ツアーズ フェイバリットディア 円環の物語 シンプルキャラクター2000シリーズ機動戦士ガンダム THE 軍人将棋 ゾイドサーガ 恋愛シミュレーションツクール2 2002 RAVE GROOVE ADVENTURE ~悠久の絆~ プル~のだいぼうけん 超GALS!寿蘭すぺしゃる ~イケメンゲッチューサマーパーティー~ 帰ってきたサイボーグクロちゃん スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション リトルバスターQ 2003 Get Backers 奪還屋~メトロポリス奪還作戦~ 第2次スーパーロボット大戦α ゾイドサーガII Get Backers 奪還屋~邪眼封印~ 探偵学園Q ~名探偵はキミだ!~ 2004 探偵学園Q 2 ~究極トリックに挑め!~ ピュ~と吹く!ジャガー ~明日のジャンプ~ ピュ~と吹く!ジャガー ~ピョ~と出る!メガネくん~ シャイニング・フォース ~黒き竜の復活~ マイネリーベ ~優美なる記憶~ Get Ride! アムドライバー ~出撃!バトルパーティー~ 2005 スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2 カッパの飼い方 ~かぁたん大冒険~ NANA 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 2006 街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~ 銀魂でぃ~えす 万事屋大騒動! 己のダンジョン 2007 視て聴いて脳で感じてクロスワード天国 Bust-A-Move Bash! スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション 古代王者恐竜キング 7つのかけら SIMPLE DSシリーズ Vol.27 密室からの脱出 〜THE 推理番外編〜 スーパーロボット大戦OG外伝 2008 ミブリー&テブリー 無限のフロンティア SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 〜呪われた病院からの脱出〜 スーパーロボット大戦Z SIMPLE DSシリーズ Vol.45 THE 密室からの脱出2 2009 DSシリーズ1 鉄道データファイル サルさるDS DSシリーズ2 にっぽんの野鳥大図鑑 ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡 ライブオンDS エレメントハンター 2010 密室のサクリファイス 無限のフロンティアEXCEED バトルスピリッツ ヒーローズソウル 2011 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ピックダン 2012 女の子と密室にいたら◯◯しちゃうかもしれない。 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PROJECT X ZONE 第2次スーパーロボット大戦OG 2013 スーパーロボット大戦UX(音声編集) 星霜のアマゾネス スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 2014 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 スーパーロボット大戦(HDリメイク版) テンカイナイト ブレイブバトル 2015 喧嘩番長6 ~ソウル&ブラッド~ アニマル×モンスター 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD(効果音制作) 2016 スーパー戦隊レジェンドウォーズ スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2017 超科学脱出 最果てのクロスアイズ スーパーロボット大戦V 2018 THE密室からの脱出~運命をつなぐ35の謎~ スーパーロボット大戦X ビリオンロード 2019 スーパーロボット大戦T 代表的な曲 ACE ATTACKER (スーパーロボット大戦αなど) THE ARROW OF DESTINY (スーパーロボット大戦αなど) 流星、夜を切り裂いて (第2次スーパーロボット大戦αなど) 天衣夢泡の天満月 (無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガなど) ORCHESTRE ARMY (無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ) まだまだ!舞・闘・全・夜 (無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ) UNTRUE CRYSTAL (第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇) 王の愛は民のために (第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 殺戮人形ノ詩 (第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 太極のオーバーライザー (第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇) LOST CHILDREN (第2次スーパーロボット大戦OG) 外部リンク サラマンダー・ファクトリー
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SFC版シナリオ・フローチャート <注意点> ゲーム後半でチーム分割があるが、両方のチームのシナリオを交互に進めることになる。全体的な育成を。特にブライトチームは火力が低いので、MAP兵器が超重要。ZZを万丈チームに持っていかれないように。 リアル系 スーパー系 発端(A) 発端(B) 総ターン数7以下 総ターン数8以上 謎の訪問者(A) 謎の訪問者(B) 新たな敵(A) 特訓、大雪山おろし(B) 特訓、大雪山おろし(A) 新たな敵(B) ブライトの帰還 ダバ=マイロード 共通ルート 闘将ダイモス 戦場の愛 ザンボット3、登場 太平洋側 日本海側 悲しい記憶(A) 悲しい記憶(B) 共通ルート 目覚めよ超獣機神 本隊と行く 甲児達と行く ガイゾックの恐怖 愛の行方 共通ルート 浮上 空飛ぶマジンガーZ ミーアの決意 大将軍ガルーダの悲劇 ガラリアを仲間にした ガラリアを仲間にしていない オーラマシン展開(A) オーラマシン展開(B) 北西 南南西 イントルーダー(A) イントルーダー(B) 共通ルート あしゅら男爵の最後 リアル系 スーパー系 老兵の挽歌 勇者ライディーン 共通ルート Drヘルの野望 ターニングポイント 地上 宇宙 グレートマジンガー奪回 宇宙へ ティターンズ台頭 エゥーゴとの接触 ハイパージェリル 強襲、阻止限界点 日輪は我にあり ロンデニオン 共通ルート グランゾンの謎 ノイエDC リアル系 スーパー系 マーズコネクション 天才科学者アイザムの挑戦 リヒテルとアイザム 共通ルート コロスとドン・ザウサー キリマンジャロの嵐 ダカールの日 フォウを仲間にした フォウを仲間にしていない トータルバランス ビヨン・ザ・トッド 「ガイゾックの恐怖」でバンドックを倒した 「ガイゾックの恐怖」でバンドックを倒していない 新しい力 人間爆弾の恐怖 共通ルート 特異点、崩壊 栄光の落日 ゲストとインスペクター ポセイダルの野心 クワトロが残っている クワトロが残っていない リューネ・カプリッチオ(A) リューネ・カプリッチオ(B) ギャブレーが仲間にいる ギャブレーが仲間にいない 月の裏側 包囲網突破 共通ルート アクシズに散る 「月の裏側」を通り、ジュドー達と一緒に行く 「月の裏側」を通り、ジュドー達と一緒に行かない 「月の裏側」を通っていない ハマーンの影 オルドナ・ポセイダル(A) オルドナ・ポセイダル(B) オルドナ・ポセイダル(C) 共通ルート 荒野の死闘 総ターン数319以下 総ターン数320以上 火星の決戦(A) 火星の決戦(B) 参考サイト シナリオ攻略チャート|第4次スーパーロボット大戦 攻略・解析
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R-NumberSP ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)(00 Raiser GN Condenser Type) 【だぶるおーらいざー(りゅうしちょぞうたんくがた)】 「お前たちは何者だ!?何を求めてここに来た!?答えろおおおおお!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 4,000円 発売日 2010年10月01日(金)~03日(日)(TAMASHII NATION 2010) 抽選開始 2010年11月19日(金)16 00 抽選終了 2010年12月17日(金)16 00 当選発表 2010年12月24日(金)当選者にのみメールで告知 発送開始 2011年01月14日(金) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×5(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNソードⅢ、GNソードⅡ×2、GNビームサーベル(柄+ビーム刃)×2 その他:軟質アンテナ、GNシールド×2、オーライザー本体、台座 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-0000RE+GNR-010 全高:18.3m 重量:54.9t パイロット:刹那・F・セイエイ イノベイター勢力との最終決戦で大破したダブルオーライザーを修復した機体。 破壊された太陽炉に代わり粒子貯蔵タンク(大型GNコンデンサー)両肩に搭載している。 オーライザーには赤ハロが搭載されており、機首センサーは新型に換装され、キャノピーの色は乳白色に変更された。 稼働時間が有限になったものの、タンクは容量をアップさせた改良型であるため、稼働時間は長めとなっている。 基本性能自体は以前と同等であり、タンクの容量が許す限りトランザム等の各機能は使用可能。 ダブルオークアンタと専用太陽炉が完成するまでの応急処置的な機体であり、純粋種のイノベイターとして覚醒した刹那の能力には追従しきれていない。 CBは新政府・新体制への配慮としてガンダムの使用を極力控えるスタンスをとっていたが、ELS到来にあわせ使用凍結を解除された。 しかしELSとの初戦では脳量子波による干渉を受けてまともに戦闘が行えず、ラファエルガンダムに窮地を救われる。 ELS本隊を相手にした二度目の戦闘において、対話するためにトランザムバーストを起動するも、ELSからの情報量を受け止めきれず失敗。 刹那が意識を失い無防備となったところをELSに侵食され、ティエリアが刹那を救出すると同時にセラヴィーガンダムⅡの自爆に巻き込まれて爆散した。 赤ハロは救出された描写がない為、本機と運命を共にした可能性が高い。 「第3次スーパーロボット大戦Z」では、前作「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」で破壊されなかった本機体のGNドライヴ2基がダブルオークアンタの開発に回され、原作と同様に粒子貯蔵タンクを搭載した。なお、前後編と共に最後まで使用が可能である。 商品解説 10月に開催された魂ネイション限定販売商品。 劇場版に登場するダブルオーライザーの初立体化アイテムとなる。 青の部分はメタリック調の塗装が施されており、コンデンサーの色は無印00に近い色となっている。 評価点 メタリック塗装が綺麗。 問題点 不具合情報 関連商品 ダブルオーガンダム オーライザー コメント 名前 コメント